martes, 5 de octubre de 2010

Mass Effect 2


Señores, señoras, me quito el sombrero.
Estamos ante una joya de EA, en breve trilogia.
Acabaré de una sentada los adjetivos que se pueden decir de este juego: Es bueno, divertido, dificultad elevada, futuros aleatorios, facil manejabilidad, mas facil aprendizaje aun, y personajes con muuucho carisma. Y por si me olvidaba, una historia bestial, superando a muchisimas peliculas de tematica espacial.

Estamos ante una segunda parte, la presión habrá sido mayor a la hora de crearlo, pero el producto final supera a su antecesor. Y con creces.

Eso si, un detalle muy bueno del juego es que puedes llevarte el personaje que creaste en el Mass Effect 1, con todas las decisiones que tomaste. ¿Decisiones? Si, decisiones. en la primera parte mataste gente, salvaste gente, dejaste de lado a amigos o convertiste aliados potenciales. Todo lo que hiciste en el ME1, va a repercutir en la historia de ME2.

El juego esta hecho para condicionarlo asi. Si te plantas a jugar al ME2 sin jugar al 1, no te preocupes, el juego irá tapando los huecos y formará su futuro aleatorio. Pero yo personalmente te recomiendo tragarte el 1 antes, que sigue siendo un buen juegazo.

Este juego me transmite mucho a la vida real. Podria decirse que me ha ayudado a ser mejor persona. ¿Suena raro?, ¿os reis?, yo tambien, pero esque es verdad!, a veces, en situaciones limites, has de elegir, y aunque esto se trate de un juego, te hace reflexionar de la vida real.

Algunas acciones que hagamos, han de ser malas por un bien comun, o al contrario, creemos estar haciendo una buena obra cuando sabemos que repercutira gravemente sobre una tercera persona.
Valores como la lealtad, la confianza, la traición o el espiritu humanitario, son puestos a prueba en este juego, trasladados a la vida real en tus pensamientos.

La historia es apasionante (lo estoy jugando por segunda vez de nuevo), larga y llena de spoilers, por lo que no os voy a contar nada, solo deciros, que dependiendo de lo que hicisteis en el uno, os encontrareis con grandes amigos... o no tan grandes como esperabais. Lo mismo con los malotes de turno. si perdonasteis la vida a muchos, puede que se hayan reformado y sean unos importantisimos aliados, o puede que algunos aprovechen esa segunda oportunidad que les diste para ponerte en situaciones bastante peliagudas.

Como novedades al anterior juego, se implantan los creditos y minerales con propositos mas importantes queen la primera parte. Unos compran esquemas de armas y armaduras, los otros serviran para construirse.
El dinero no será un problema, tienes una organización llamada... (oh, casi) que te cubre las espaldas financieramente.

No se que mas decir, os lo recomiendo para que lo disfruteis. Yo en realidad se lo debo a mi amigo Javier Agrait, ya que me insistia en que me gustaria la saga, pero yo era reacio.
Desde aqui un saludo por este genial juego. No dudeis en que la tercera parte, la voy a gozar.

Nota personal: Sobresaliente

martes, 31 de agosto de 2010

Mass Effect


Rectificar es de sabios, asi que rectificaré mi primera impresión de este juego para darle toda mi enhorabuena.
Buscaba en este juego, tintes de Rol al estilo "Fallout 3", y aunque no llega a ser tan complejo, lo encontre aceptable. El unico problema era que el tema espacial con tintes politicos se me hacia muy pesado de imaginar. Tramas, tramas, verborrea y mas palabras. Pues no ha sido asi. Y desde un primer momento el juego sabe tu manera de jugar.

El argumento es sencillo pero espectacularmente amplio. Sencillo porque la trama principal se basa en perseguir a un alienigena muy peligroso para el resto de razas epaciales. Simplemente has de perseguirlo, ya sea recogiendo datos, informaciones o archivos. Y digo espectacularmente amplio, porque si el marciano en cuestion se esconde en un planeta, pues mira, a buscarlo. El problema es cuando tiene toda una galaxia entera para esconderse, con cientos de planetas ocupados por sus servidores bioticos, que disparan y luego no preguntan.

La historia la llegas a comprender facilmente, y los lugares tambien, ya que las misiones secundarias se encargan de que las machaques a base de bien.

Un detalle bastante divertido, es el hecho de que solo puedes aterrizar en planetas con peligro de nivel 0 a 3, ya que hay otros que son totalmente inexplorables. Tu nave (si, si... Tu nave. Tu propia nave espacial) se queda en orbita bajo el mando de tu mano derecha, mientras tu eres lanzado a la superficie con tu Makko. Un vehiculo explorador, resistente y multifuncional, para que puedas explorar el planeta antes de bajar en una atmosfera posiblemente hostil.

Los personajes que te acompañan van ganando (a parte de experiencia y hablidades) cierto carisma que en ocasiones te ayuda a meterte en la historia.

Yo voto a favor por este juego, aunque ya os digo, era reacio a cogerlo. Ahora no me arrepiento de haber jugado a este en vez del "Dragon Age", que posiblemente me hubiera decepcionado.

En la vida real, este juego me abre los ojos a la creación artistica. tiene tan buena trama, que entran ganas de escribir una novela. Y eso motiva bastante. El problema es dejar de jugar para escribir, porque las dos cosas a la vez...

Nota Personal: Notable

martes, 17 de agosto de 2010

Fallout 3


Tarde o temprano iba a salir, y nada mejor que empezar por la tercera parte de esta fabulosa saga.
Advierto que mis comentarios son totalmente parciales, no puedo evitar quitarme el sombrero ante la maestria de estas creaciones (Desde el Fallout original, solo para PC, hasta la tercera entrega, ya adaptada para todos los formatos). Soy un fanatico de este mundo paralelo creado por los Black isle Estudios, y que luego Bethesda Softworks ha sabido encaminar.

El juego trata una historia unica, dentro de un marco que las predecesoras trataron: Un mundo devastado.
Basicamente, naces en un refugio nuclear, junto a tu padre y gente desconocida y a la vez ¿afortunada? de vivir bajo la protección de las radiaciones exteriores. Pero un buen dia, tu padre se va del refugio y la gente se pone muy nerviosa, tanto como para intentar matarte. Ahora eres tu quien debe salir del refugio, pero una vez fuera, es cuando te darás cuenta de que no es mucho mejor lo que te espera.

Para que os centreis, a parte de miles de datos que aporta el juego para que os hagais una idea de lo que ha pasado en la epoca contemporanea, os adelanto que os encontrais en el año 2277, en la costa Este de los Estados Unidos, mas concretamente Washington DC (Luego, con las ampliaciones para esta edición, podrás visitar lo que queda de Maryland y Virginia). La primera entrega de Fallout ocurria en California, asi como en la segunda entrega se centraba en Nevada.

Al principio del juego (y constantemente) te advierten de que tu forjas tu destino. Las posibilidades del juego son infinitas y atente a las consecuencias de tus actos. Se bueno, y las personas honradas te ayudaran a enfrentarte a bandidos y mutantes. Se malo, y quizá te cueste encontrar amigos que no te pidan unas cuantas chapas por serlo. Eso si, serás temido si es lo que pretendes.

La historia lineal te lleva a traves de la busqueda de tu padre, llevandote hasta el mismo centro de Washington DC, donde te darás cuenta de que la magnitud de la catastrofe, supera con creces tus expectativas.

Alejandome del hilo de la historia, sobretodo para no spoilear algun que otro acontecimiento, decir e indicar, que las misiones secundarias son tremendamente abundantes... y peligrosas, asi como cientos de lugares (reales en la actualidad) que visitar, eso si, totalmente carbonizados.

No sabria como guiaros por la senda correcta para evitaros molestias y encontrar a vuestro papaito, si es lo que buscais, pero si os diré que la misma probabilidad de esperanza de vida tiene un personaje curtido en armas y fuerza fisica, que un cerebrito sin fuerza, habil con ganzuas y sigilo... un 15%.

Muchas veces, lo de preguntar y luego disparar no funcionará, habrá que invertir los valores si quereis seguir con vida. Eso si, reparad y mimad las armas que estais usando, porque si en el combate os sacais esa escopeta que le habeis birlado a vuestra anterior victima, y no os habeis asegurado de que funciona al 100%, quiza os deis cuenta de que no fué vuestro todo el merito en aquella anterior batalla.

La percepción es muy importante, sobretodo si os da por viajar por la noche. Recordad que el mundo esta hecho un desastre, si veis algo que no cuadra con el paisaje, puede ser el preludio a una trampa. Si por lo que sea, veis (por ejemplo) una mesa en un llano, con riquisima fruta medio podrida encima suya, y necesitais esa fruta, si o si porque os estais deshidratando... Mejor os dais media vuelta, subes a la colina mas cercana, coges tu rifle de francotirador medio roto y con la mira telescopica, intenta averiguar "que es lo que pasa" y trazas un plan.

El juego ha pensado en todo. La capacidad de peso que puedes llevar, la mala suerte que puedes correr, incluso las reacciones que despiertas en la gente mediante tu Karma.

Llega un punto en el juego, en que llegas a "Radio Galaxia", un estudio de radio. Ahi ocurrirán ciertas cosas (que no voy a contar), que harán que seas famoso. Tu Karma pasará a ser, de una referencia a como te estas comportando por el mundo, a un periodico diario para la ciudad sobre tus fechorias o bondades, que despertarás en la gente diversas reacciones ante tu presencia... Vamos, que si eres un malote, y te preguntan el nombre... empieza a desenfundar.

El juego, a parte de premiar a los seguidores de la saga, también intenta comlacer a los "recien llegados" con terminales informaticas. Ahi, puedes documentarte sobre hechos recientes historicos y comprender lo que quiza se te haya pasado por alto. (A veces conviene entrar en un ordenador sobre biologia, por muy aburrido que parezca... quien sabe, igual comenta los puntos debiles de algún bichejo...)
Asi pués, los que no hayais disfrutado del Fallout o Fallout 2, podeis igualmente defenderos en este Washington dantesco

Me tiraria escribiendo/hablando/halagando a este juego un dia entero, pero es tan bueno y tan inmenso, que lo mejor es que disfruteis de vuestra historia.
Eso si, atentos al reloj interno de vuestro personaje... El tiempo no pasa en balde!

Noticias de ultima hora, informan de rumores de que tanto la pionera/creadora "Black Isle" como la digna sucesora "Bethesda Softworks", han llegado a un acuerdo para que Fallout pueda algun dia convertirse en un mundo multijugador (Al estilo World of Warcraft o Guild Wars).
Eso seria una gran noticia.


Nota personal: Matricula de Honor

viernes, 13 de agosto de 2010

Limbo


Desconozco para que plataformas estara disponible esta joya, pero en un principio, yo lo he descubierto por el bazar de Xobox Live.

Me bajé la demo que ofrecian gratuita, y me cautivó desde el primer momento. La única pega, y que voy a decirla ya, es su excesivo precio (15 euros casi) para ser un juego Arcade (no es un juego comercial).

La historia (cogida con pinzas) es simple: "Tengo una hermana, la he perdido, he de buscarla", todo ello bajo una atmosfera tintada de blanco y negro, donde cada paso que das, puede ocurrir cualquier cosa.

El juego esta basado en los clasicos de plataformas, solo que con el añadido de que cada plataforma es una trampa, si o si. Deducción y observación estan puestos a prueba mas que la habilidad o jugabilidad.

Los tétricos ambientes en los que te adentras y las extrañas... criaturas a las que te enfrentas, te envolverán hasta el punto de valorar mas la supervivencia, que un ataque frontal.

En este juego no hay armas. Tampoco hay super poderes o puzzles complicados. Aqui los mas avispados sobreviven mas tiempo que los mas fuertes o los mas agiles.

He de avisar, como buen bloggero, que el juego puede aparentar ser para niños (el niño pequeño que busca a su hermana... oohhh, que bonito), pero no lo es tanto cuando las muertes estan a la orden del dia, y no son muertes agradables, sino producidas por trampas mortales como cepos, pinchos, sierras o engranajes...
Un punto mas a favor del juego lo tiene el poder seguir de donde te han matado sin necesidad de guardar. Con lo que cuesta dar dos pasos sin morir, se agradece.

En la vida real, comentar de como una de mis palabras favoritas, "Limbo", ha dado lugar a un juego tan bueno (y que será olvidado con el tiempo) y a otras muestras como canciones o peliculas.
El juego usa la tonalidad blanco-negro para dar el toque sombrio de un mundo muerto, un mundo en el Limbo, al igual que el personaje del niño, al cual solo se le distingue dos brillos, que son sus ojos, en la infinita oscuridad de su busqueda.
Recomendable 100%
Espero que pronto este para todas las plataformas y podais disfrutarlo.

Nota Personal: Notable

lunes, 9 de agosto de 2010

Dante´s Inferno


Hola de nuevo. Que decir sobre este juego. Soy un admirador de la obra "La Divina comedia", asi que como simpatizante de tal obra de la literatura, me vi en la obligación de jugar a este juego del nuevo arte, que se transformó en juegazo.

La historia de Dante todo el mundo la conoce (o deberia conocerla), y sino, os recomiendo que disfruteis del libro, antes de adentraros en el juego.
Los programadores sabian lo que hacian. Se han leido la obra, de eso no hay duda. El infierno representado en el juego es tan cruel y desagradable como nuestra mente pueda imaginar.

Los graficos son mas que aceptables y los detalles muy cuidados.
Supongo que muchos intentan degradar las cualidades del juego, aportando que ya hay predecesores del mismo estilo de juego (God of War) o de la misma táctica de combate (Devil May Cry).
Por lo que a mi respecta, este juego tiene algo que los otros no tienen, y es la historia adaptada. Este juego esta basado en un libro, con lo que lo somete a miradas criticas por parte de los jugadores y los lectores.

Cabe decir que el juego es corto... pero intenso. Unas 7 horas de juego aproximadamente. Pero que 7 horas!, no es facil aguantar 7 horas en un infierno...

Los jefes de final de circulo son extremadamente violentos, y la manera que tiene Dante de actuar en consecuencia... mas.

Las opciones de "absolver" o "castigar" a las almas errantes tambien tienen su aliciente, mejorando o tu guadaña o la cruz.

De este juego me quedo con el carisma del personaje y su secundario de lujo, nada mas y nada menos que Virgilio, el poeta. Su sabiduria te alertará de posibles meteduras de pata y te guiará a traves de todo el infierno.

En la vida real, este juego puede incitar a los que no hayan leido la Divina Coemdia a hacerlo, asi como seguir versos de Virgilio o interesarse en la literatura.
Vale la pena probarlo, ¿no?

Y aunque la mayoria que ha leido la obra sabe como termina, quizá haya que matizar que el final del juego no es exactamente como lo imaginamos... Ni como nos gustaria que fuera...

Nota personal: Notable

martes, 3 de agosto de 2010

Assassin´s Creed


Este es un juego para el recuerdo, aunque va a durar años la saga. A fechas de este comentario, ya ha salido la segunda parte (que comentaré otro dia) y esta a puntito de salir la tercera entrega.

Este es un juego encantador, con un guión brillante y unos personajes claramente definidos.
El juego en si, te permite seguir la historia sin completar parte de "informaciones" por asi decirlo, pero esto se agradece para los que tengan prisa por acabarlo, pués algunas acciones si son repetitivas (sube a la torre y tirate, salva a un ciudadano, roba algo.. etc) pero aun asi, son esenciales para meterte en el personaje y atravesar la historia.

Confieso que al principio es muy lioso entender en amplitud de que va la cosa, pero después te das cuenta de la gran historia en la que te has metido sin saberlo. Una guerra a nivel mundial y silenciosa entre los Templarios y los Asesinos. Uno por conseguir el fruto del poder, y los otros por que los otros no lo consigan.

Tu personaje en realidad es Desmond, de la época actual, solo que a traves de una maquina de los templarios modernos alcanzan visionar recuerdos geneticos de Altaïr, antepasado de Desmond. El unico interés de la compañia farmaceutica Abstergo, en su totalidad administrada por templarios, es la de localizar los fragmentos de la fruta de poder, y su mejor arma para ello son el Animus (maquina donde controlan los recuerdos geneticos de Altair), y Desmond, este ultimo algo reacio a participar.

Este juego además incluye preciosos paisajes de lo que hubiera sido la antigua Damasco, Acre y Jerusalem, asi como un gran aporte cultural a la hora de estudiar los templarios, sus ambiciones y el credo de los Hassassins. Sobretodo a destacar la exactitud con la que esta crepresentadas todas las mezquitas, iglesias, cupulas, y el castillo de Masyaf.

Respecto a las incoherencias historicas, el juego tiene atado hasta el minimo detalle. Por ejemplo, en el juego, has de matar a (No hay spoiler, tranquis) dos mandamases de los Templarios para impedir una batalla. En la historia real, estos mandamases consiguen hacer (y ganar) la batalla. Cuando Lucy (doctora de abstergo) le comenta a su superior est incoherencia, el otro responde:

"La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean"

Esto hace alusión a que en el 2012 (cuando ocurre la historia), la compañia Abstergo domina y manipula la información historica a su antojo desde hace tiempo.

Es impresionante en todos los sentidos lo mucho que he disfrutado con él, asi que sería facil darle un Sobresaliente al juego. Sin embargo, no es justo darle la misma nota que a su secuela, ya que esta si que es mas impresionante que la primera parte.
Asi que puedo añadir como puntos negativos de esta primera parte:
- Que es corto. El periodo de juego serán unas 10 horas mas o menos.
- Que no viene con contenidos extras de momentos historicos aparecidos en el juego. Cosa que seria muy interesante y que en la segunda parte si han añadido.

Pero lo dicho, estos dos puntos no ensucian un trabajo esplendido.

Nota personal: Notable (y muy alto)

viernes, 30 de julio de 2010

Sniper Ghost Warrior


He aqui uno de los juegos que mas esperaba yo desde que supe de su existencia... Pero he aqui uno de los mas decepcionantes.
La verdad es que tal y como lo "vendian" (imagenes, videos, anuncios) pintaba como un juegazo de francotiradores como dios manda... Y la verdad es que se han acercado.... Pero no han llegado.

El juego es facil de controlar, pero no aporta nada de carisma. He terminado el juego, y no se como se llama el protagonista. Ni la mujer de la radio. Es mas, no se ni el nombre del dictador al que tenia que matar... Creo que este teclado con el que estoy escribiendo tiene mas carisma que los personajes de este juego.

El guión tambien flojea. Y mucho. Pasan ciertas cosas (que no voy a spoilear) que no se ven. Solo te las van informando. A veces te dan ganas de soltar el rifle, levantar las manos y chillarle al panchito mas cercano que te rindes, porque... telita con los fracasos de las misiones...

Otro fallo (el que mas me ha cabreado) del juego es que, ya puedes estar en mordor, acostado en el suelo y rodeado de hierbas detras de un muro... que te ven. Es la inteligencia artificial, chavales... Te ven haciendo nada. No hay manera de esconderse.
Esto, en un juego que lleva la palabra "ghost" en el enunciado, dado a enteder de que eres sigiloso e invisible... pues no.

Los graficos son algo bastante extraños... Igual tienen detalles buenisimos como la hierba y la arena... Como ves vehiculos con poligonos dignos de los años 90...

Sobre el manejo del rifle... bueno, la intencion de que haya efectos medioambientales que afecten a la trayectoria de la bala esta bien... Si no fuera porque hay un segundo punto indicandote donde va a ir la bala en realidad. Con lo que la dificultad es nula en este aspecto.
Lo unico notable es la cinematica a camara lenta de la trayectoria de la bala, que sirve para decir "oh, como mola" y tambien para ver los enemigos de alrededor que no hayas detectado a primera vista. Poco mas.

Sobre los enemigos, poco que mencionar. Todos actuan igual (y tienen vision de rayos X). El unico defecto (uno mas, que mas da) es que cuando disparan, te va a costar mucho en verlos porque su arma... No emite ni luz ni fogueo!

Bueno, no voy a decir que te puede aportar este juego en un mundo real, porque no. Le iba a dar un Suficiente, pero me temo que se me ha olvidado comentar el modo multijugador...
El modo multijugador es un "Sandbox" con una diferencia de 300 metros de los dos bandos y sus sitios de respawn, donde el modo francotirador se pierde y se convierte en un Call of suty reducido y con graficos pesimos. A parte de que los servidores cada x tiempo... pum, caen.

En fin, me duele que un juego de esta tematica no haya sabido ponerlo a la altura para los fans de los francotiradores... Pero bueno, es solo un juego.

Nota personal: Insuficiente